步非煙說出要革金庸的命 有的叫好 有的唏噓 從一個側面、一個角度寫一篇議論文 600字就可以了
革命是沒錯的,但是,革命也要掂量掂量自己有沒那個能力,一個小丫頭片子,寫了幾本書就不知道天高地厚了。
金庸先生乃國內外公認的武俠泰山北斗,其15部武俠著作乃曠世之經典,那是你一個小丫頭寫的幾段妖邪詭異嘩眾取寵的文字可以望其項背的嗎,況且,革命是要用手的,不是用嘴的。
恐怕她自己都知道自己的分量,而故意在那里大張旗鼓的喊什么革命,以借此提高知名度,為自己炒作吧~
鳳歌寫《昆侖》和《滄海》分別用了多少時間
說起樓上的家伙復制+黏貼又臭又長我看了都累而且還是幾年前的東西滄海早就寫完了好不好昆侖是純武俠小說還是主角無敵論不過主角的武功獲得方式跟平常我們看到的武俠小說不一樣他是在數學的學習中悟出了武功的真諦很有創意滄海就在武俠的基礎上增加了一些玄學的色彩開始的那幾章可能鳳歌還沒進入狀態不是很吸引人不過到后面就非常精彩了只是結尾讓我感覺不太好BOSS這么簡單的就掛了~~~~~~也許是鳳歌懶得寫了畢竟這是傳說中的惡毒連載長篇武俠小說他自己也寫累了
金庸先生的香港賦知道嗎
2007年6月29日在“百城賦”發表了,并配了吳冠中所繪,同時發布了金庸的。
中國南疆,有島嶙峋。
水清港深,便于航行。
吾華人兮,族聚于斯,耕種蕃衍,源自漢秦。
出口香木,遠至天方,貿遷既盛,遂稱香港。
四方商貿,來此成群。
香港罌粟為禍,肇于南亞,迷人心智,敗人體膚,英商挾資,販運入華,害我生民,全國流毒。
林公則徐,奏準禁煙,斷其利源,戕其大禍。
英人開釁,犯我海禁,攻粵不逞,北侵浙津。
我軍奮抗,兵折將損,炮臺失守,訂約江寧。
城下成盟,割我香港,百余年來,國人痛心。
中山先生,香港為基,廣州起義,驅除韃虜。
“革命歌”云:“萬象陰霾掃不開,紅羊劫運日相催。
頂天立地奇男子,要把乾坤扭轉來。
”此誠國人共同之心聲也。
眾志成城,遂有民國。
爾后國人,興復革新。
然內亂頻仍,外侮不絕。
,抗戰八年,亦以香港為后援之基地。
蔡元培、蕭紅,俱一時俊杰,埋骨于斯。
香港得兼中西方交匯之利,實施自由港外貿之制,社會法治厲行,港人重信勤奮。
京滬資金大舉南下,祖國大陸多方支援,于是乎小龍騰起,工商繁盛,乃享“”之盛譽,而為、貿易、交通、航運之中心。
小平宣布:一九九七,收回香港。
創設“”之構想,高度自治,港人治港。
港人聞之,莫不歡忭擁護。
中英談判,簽署“聲明”。
中央政府,設立;,通過香港基本法。
一九九七,七月一日,回歸大典,舉世矚目,數千嘉賓,共睹盛況。
米字英旗,悄然卸下;國旗區旗,高高升起。
威武雄師,進駐香港。
舉世華人,盡皆揚眉吐氣,歡欣鼓舞。
茲當香港,回歸十年。
中央政府及特區政府,恪守香港基本法,謹遵“一國兩制”之方針,香港亮麗更甚,活力更強。
社會、經濟制度不變,文化、生活方式依然。
小小一地,蔚成世界繁華都市,而為我國南方重鎮。
港口海運,迅猛發展,貨物吞吐,超越紐約,已成世界第二港。
香港近倚珠江三角,遠連華中六省,聯袂發展,共榮經濟。
祖國全力支持,港人奮發努力。
亞洲金融危機,得以沉著應對。
SARS疫癥猖獗,終于冷靜消弭。
昔日文化沙漠,今為影視勝地。
從前海島漁村,已是購物天堂。
民主循序漸進,港人安居樂業。
愛國愛港,與世共舞,伴我中華,和平發展
讀玄幻小說的感想500字作文
看完《鬼吹燈》,產生一點自己的小想法,就寫下來了,僅代表個人觀點。
看過幾部網絡小說,包括《誅仙》,《鬼吹燈》等等。
不過說實話,個人不是很喜歡誅仙那種類型,誅仙的文筆確實很不錯,對人物情節的刻畫也很細膩,對小說整體的把握也很好。
不過很關鍵的一點,誅仙是一個完全架空的世界,而我覺得一個好作品還要能夠和現實或歷史相結合,這才容易使人在虛實之間找到共鳴點,身臨其境到小說中所架構的世界中。
鬼吹燈在這點上就寫的很不錯,將背景放在文革到80年代的時期,對那個時期的人物特定的心理及社會意識形態描寫的非常到位,同時將現實中的盜墓器具,方式等各方面與自己的想象相結合,營造出極具現實感的大環境。
其實舉凡好的作品,在我印象中都是將作者自己的想象建立在歷史和現實的洪流中。
就中國來說,最出名的四大古典名著都是這樣。
《西游記》是建立在唐朝玄奘西行的歷史事實上;《水滸傳》是建立在宋朝農民起義的基礎上;《紅樓夢》雖沒明確寫出是什么年代,但從作者對書中生活,習慣等各方面的文字描述中,也可以看出是以作者當時的現實社會為基礎的;而《三國演義》就更不用說了。
撇開古典文學不說,就現代而言,金庸的武俠小說在這方面也是其中的佼佼者,幾乎每一部都能找到歷史的大背景,并將想象中的故事與歷史中的真實事件相結合,其中最典型的就是金庸的封筆作《鹿鼎記》。
其實不只是國內,國外的作品有不少在這方面都做的非常出色,給我印象最深的就是《福爾摩斯探案集》,柯南·道爾的作品中所塑造的福爾摩斯就曾被當時的不少人認為是確有其人。
不過就我的感覺而言,現在的網絡小說中能夠做到文筆流暢,刻畫深入的本就稀少,而同時又能現實和歷史與想象相結合的更是寥寥無幾。
畢竟這樣的作品需要作者本身具有深厚的文學功底,以及豐富的學識和生活經驗的累積,而在網絡環境中的大部分寫手都是年輕的業余愛好者,而網絡小說大部分屬于玄幻一類的特質也決定了與其使作品極力符合歷史遠比不上自己創造一個世界歷史觀來的方便。
當然,其實網絡小說中還有另外兩類特殊的世界背景觀的塑造方式能夠引起別人的共鳴: 其一是將作者自身創造作品的世界背景觀與人們所熟知的已有的出色作品聯系起來,這就好比拍好萊塢大片的續集,可以使人很容易與原有的作品產生聯想,從而深入到作者作品的世界中去。
記得我看過的這種類型的網絡小說做得最好的就是夢入神機大大的《佛本是道》,這部網絡小說簡直可以說是《西游記》和《封神演義》的續集,而且其中還夾雜了作者本身對這兩部名著的一些理解,只是作者在對感情描寫的處理以及一些細節的刻畫上還不是很好。
而另外一種方式則是直接借用網絡游戲的模式,這一類網絡小說統一都叫做網游小說,運用的世界背景觀也和網絡游戲如出一轍,這類小說對玩過網絡游戲,尤其是大型rpg網絡游戲的讀者來說是能夠引起共鳴的,但同時它也有一定的缺陷。
一是大部分網游的背景設定其實是很單薄的,這也注定了除了在玩網絡游戲的行為模式上能和讀者有一定的溝通共鳴點外,其余的方面難有建樹,而且看多了這類小說就會發覺幾乎每部網游小說的設定幾乎都大同小異,缺乏新意,多了就會感到麻木;二是這類作品對那些沒有玩過網絡游戲的讀者而言,吸引力就沒那么明顯了。
哎,不知不覺寫了這么多,其實一部小說成功的因素有方方面面,以上只是我個人對小說背景塑造的一些想法而已,搏人一笑,娛人娛己...... 神墓給人的感覺就是大和亂,作者寫空間和時間到最后讓讀者分不清過去現在和未來了,情節更顯空洞沒有活力,好多場面全是作者用直白的文字“喊口號”此中更顯示作者詞窮的一面。
沒有功底,反正不是一本好書,沒有觀賞性。
春節期間,因為比較放松,就看了一些網絡小說。
先到知名網站找了推薦的知名作家的小說,下載到手機上看了起來。
我以前從來沒有看過玄幻類的小說,就連還珠樓主的《蜀山劍俠傳》也沒有看過。
如今難得偶爾想起看看這些玄幻小說,于是就根據網上的排名推薦下載了這些玄幻小說。
看了大約三五部之后,就感覺這些小說中的情節大同小異,和以前打的《仙劍奇俠傳》的情節沒有本質的區別,反正想象力沒有多大的改變。
想起以前看過的一些評論,現在中國人的想象力驚人的低下,看看動畫片吧,《喜羊羊和灰太狼》,已經算是很不錯的了,啥時候能有個劃時代的、讓人眼前一亮的作品呢
看這些網絡小說,感覺就象是在打游戲一樣,需要不斷的修煉升級。
看的過程就象很久之前打的PRG角色扮演游戲一樣,主人公為了通關而不斷的修煉。
后來和一些同事聊起來,同事告訴我,其實那些小說都和游戲一樣的情節,也有一些網絡游戲如《誅仙》應該就是根據同名小說改編的游戲。
說到這兒,就不得不提提游戲了,想想前段時間我也打了一個單機版的游戲,叫《火炬之光》,其實游戲的過程就在不斷的打怪物,相同的怪物層出不窮的出現,然后就是升級、過關、打BOSS,那些網絡游戲不也是這樣
〈魔獸世界〉應該也是否這樣的游戲,據說最高級別的已經到了九十幾級吧。
其實玩游戲的過程應該是很枯燥的吧,情節就是不斷的重復,主人公不斷的打各種怪物、修煉和升級,所謂的情節都是為了最終打BOSS而已,尤其比較搞笑的是,在修煉的過程中,主人公還能感覺到自己的體力值是多少、生命值還有多少、升到了幾十幾級,在真實世界中,很難做到這一點吧,就連自己能拿多重的東西,都不一定有準確的數量。
不過信息這個東西就是這樣,就得用數字來展示。
就是有很多已經工作多年的人,一玩起游戲來還是那么沉溺,其實玩游戲的過程,從心理學上來講,好像是獲得人生的成就感,如果把工作軟件設計的象游戲那樣應該也會不錯的。
既然打游戲能這么上癮,為什么學習和工作的設計軟件就不能設計的吸引人呢
如果學會了一樣東西就算過一關,完成了一項工作相當于打了一個BOSS,這樣會吸引那些沉迷于游戲中的人擺脫游戲癮或網癮,從此致力于工作或學習中嗎
而且這些功能還和績效考核掛上鉤,一年每位員工在信息系統中處理了多少流程、為企業制造了多少知識、為其他員工創造了多少協同。
畢竟網絡游戲中的團隊打BOSS是一個很好的MODEL,當然游戲中的目標比較明確,而現實中的目標不是很固定,不過經過一段時間的系統磨合,工作團隊的目標也會有成熟的經驗可以借鑒了。
說了一些與玄幻小說無關的話,但是我感覺看玄幻小說最多看三五部也就足夠了,有時間還是看看更有營養的書吧,畢竟那些玄幻小說里面的情節是單調的吧。
想想就行,一些網絡小說能寫到上千萬字,里面能有多少養分,也算是一種快餐文化嗎
一部紅樓夢,批閱十載,前八十回也不過61萬字。
而很多玄幻小說,超過幾百萬字的不在少數,里面刻畫的人物反來復去就那些十來個人,單調的不能再單調,當然了,估計很多寫這些小說的人,目標就是想成為各大游戲公司的目標,然后轉化為游戲產品,名與利俱得。
網絡上的玄幻小說的數量可以說是不計其數了,但是種類不外乎東方玄幻、遠古神話、異術超能、變身情緣、王朝爭霸、轉世重生、異世大陸等。
一般來說,修煉類的,最終都是修煉成了創世者,或者叫第二創世神,或者是鴻蒙第二;重生類的,一般會帶著前世的記憶,憑借著更豐富的經驗,當然是無往而勝,拿一位名人的名言,“如果人都可以重來一次,那么每一個人都是偉人了”,畢竟沒有后悔藥,人生也不可能重來,只能通過想象了;穿越類的,一般能憑著先知先覺,改變歷史;等等。
這些小說滿足了人們在某些方面的欲望吧,所以還是有很多粉絲的。
我感覺玄幻小說最主要的應該是故事情節,如何能引人入勝、話題新穎,構思獨特,畢竟創新才是主題嘛。
國外還是有些可以借鑒的玄幻小說的,如電影《魔戒》的原著、《哈利波特》、《納尼亞傳奇》等等,當然,我更期待著象《變形金剛》、《星球大戰》、《海底二萬里》等那樣的科幻類小說,以更加豐富的想象來引導人們,回到過去不如奔向未來嘛。
上一篇:介紹雷鋒事跡發表學習感言
下一篇:返回列表